SOCIETY LIFE

Concept de jeu vidéo

2018 - Développement de jeu

Society Life est un projet de jeu vidéo dans lequel on incarne un personnage au choix parmi deux. Réalisé dans le cadre du concours du club des Directeurs Artistiques, j'ai souhaité que ce projet traite du sexisme ordinaire (le thème du concours) de manière interactive. Le concept est simple : on fait comprendre que considérer les hommes et les femmes seulement par leurs différences, c'est vieux-jeu. Et cette idée est transmise à travers un jeu rétro (donc vieux) qui retranscrit ces vieilles idées dépassées.
Le jeu se présente comme un beat'em up, un genre de jeu très populaire dans les années 80 et 90. On y incarne un personnage qui doit traverser un niveau en engrangeant un maximum de points en se défaisant de hordes d'adversaires qui se ruent sur lui.

Ci-dessus, l'écran de sélection du personnage masculin.

Ci-dessus, l'écran de sélection du personnage féminin.

Les deux images ci-dessus présentent le concept du jeu : le personnage féminin est désavantagé dans le jeu, comme il l'est dans la vraie vie à cause des idées reçues qui lui sont associés. Dans le jeu, le choix du personnage influe directement sur la difficulté du jeu. En terminant le niveau avec le personnage féminin, ce dernier obtient les mêmes statistiques que le personnage masculin, car c'est en surpassant nos clichés que l'on se rend compte que les seules différences qui existent entre l'homme et la femme sont celles que l'on décide de créer.

Ci-dessus, les deux personnages jouables.

Ci-dessus, des captures d'écran du jeu.

Visuel d'aperçu du métrage de Motion Design Spacetrip Visuel d'aperçu du métrage d'animation The Ball Visuel d'aperçu du projet de jeu vidéo Society Life Visuel d'aperçu du court métrage, un fable humoristique sur le Roi Soleil Visuel d'aperçu de la parodie de publicité que j'ai réalisé, sur le glyphosate
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